索尼:PS3很难开发 - 故意

2019-06-22 08:11:48 来源:网站建设(深圳网站建设)

斗牛牛本周早些时候,“Wheelman”的执行制片人兼Midway的员工Shaun Himmerick告诉主持人,“Xbox Life”播客为Xbox 360和PlayStation 3开发的产品不会有任何不同。“政治上不正确答案是PS3是一个巨大的痛苦,“Himmerick告诉主持人。 他说:“任何人都可以制作一款游戏,如果你要为这两款游戏制作游戏,只需在PS3上取得领先,因为如果它适用于PS3,它将适用于360。” “我们不得不在PS3上追赶,因为内存限制及其呈现方式;它的处理方式如何不同。而PS3则更难,”Himmerick继续道。许多知名开发商都反对索尼的高功率游戏机.Valve的Gabe Newell在2007年表示 - 早在索尼开始下滑之前 - PlayStation 3就是“浪费每个人的时间”。他继续告诉Edge杂志“投资Cell还给你带来长期利益。没有任何东西你会适用于其他任何东西。除了仇恨之外,你不会得到任何东西。他们创造的架构。我不认为这是一个很好的解决方案。“Dr. Dobb's Journal的一份报告测试了PlayStation 3的开发过程,发现索尼的控制台”难以编程。“该报告的作者接着解释说,“利用Cell的潜力的软件需要比传统平台更大的开发工作。”我找了一些索尼的支持者并找到了最好的来源:索尼计算机娱乐公司首席执行官Kaz Hirai。他可以解释这一点并一劳永逸地解决这个问题吧?再想一想。在公司首席执行官Hirai所做的最令人震惊和奇怪的评论之一,整个PlayStation帝国背后的大脑,在2月份的官方PlayStation杂志上解释说索尼不想让它变得简单开发人员。“我们不提供(开发人员)想要的'易于编程'的控制台,因为拼三张'易于编程'意味着任何人都可以利用硬件可以做的很多事情,所以那么问题是,你在九年半的剩余时间里做了什么?“ Hirai解释说。嗯?但是他的解释并没有就此结束。“所以这是一种 - 我不会说一把双刃剑 - 但它很难编程,”平井继续说,“而且很多人看到了负面影响它,但如果你翻转它,这意味着硬件还有很多东西要提供。“我不会辩论PS3可能会”提供更多“,但我确实对索尼的理由提出质疑。如果开发人员不知道如何充分利用它,那么强大的控制台有什么用呢?我根本没有看到任何关于让开发人员变得太困难的积极因素。视频游戏行业是独一无二的,因为硬件制造商依靠第三方获得成功。控制台拥有的游戏越多,人们就越有可能想要它。但是,如果开发对于第三方来说太具有挑战性,我很难看到它将如何使索尼受益,即使开发人员可以使用控制台做更多事情。开发人员正在研究已安装的控制台基础。意识到微软拥有更多的单位。开发人员希望让他们的游戏尽可能吸引那些额外的800万人。所以在PS3开发上花费额外的时间(大多数开发人员没有的奢侈品)只是简单明白没有意义。这正是为什么我在两个游戏机上提供的游戏中没有看到太多差异。当然,有些人在PS3上看起来更好,但差别很小,这是我能看到的唯一改进。我不认为开发人员正在采取索尼诱饵,并更加努力地利用索尼控制台的力量。这样做的增量好处,至少如果我们根据我们目前所看到的情况来判断,对于开发人员来说根本不足以遵循索尼的计划。我只是为了强大的控制台并充分利用游戏机,但我不了解索尼的策略。第三方开发商是成功实现游戏的关键,而索尼也很难对其产生影响。用平井自己的话来说,人们(表面上看,开发者)正在看到“负面消息”。这并不好。查看Don的数字家庭播客,Twitter提要和FriendFeed。斗地主
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